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Il est difficile de manquer le fait que les deux derniers gagnants de la série du monde de tisonnier n'étaient pas les joueurs professionnels de tisonnier et le fait que l'amasseur d'argent de Chris (2003) et Greg Raymer (2004) sont les joueurs en ligne. Ce n'est aucune merveille que le tisonnier en ligne éclate. Avec tant de nouveaux joueurs donnant dehors là à tisonnier en ligne un projectile il alimente la frénésie pour le joueur habile, ou même le joueur avec une quantité modeste de qualifications. La plupart de ces internautes novice commencent dehors aux tables de la plus basse limite jusqu'à elles l'un ou l'autre buste dehors ou améliorent leurs assez qualifications et fonds pour passer aux tables plus hautes de limite. Même si vous êtes un vétéran vendredi des jeux bien choisis du tisonnier du marchand à la maison de nuit, vous très probablement devrez changer votre modèle de jeu pour gagner uniformément en ligne. Mais la crainte pas, là sont des joueurs plus non qualifiés aux tables micro de limite qu'il y a les joueurs habiles. Ainsi pour tout nouveau joueurs de fin de support de limite du Texas prise micro les 'qui voudraient améliorer leur chance du gain au plus bas des tables de basse limite, ou la à limite ajourne, j'ai remonté quelques bouts très de base qui devraient vous aider à gagner uniformément. Ces bouts fonctionneront pour la plupart des tables en ligne avec des limites de $0.50/$1.00 et s'abaisseront. Il y a plusieurs salles en ligne de tisonnier avec les limites micro aussi basses que $0.05/$0.10, qui sont d'excellentes limites pour rectifier vos qualifications. Il est important de se rendre compte que les stratégies changent pour différentes limites, en raison du montant d'argent impliqué et de la compétence générale des joueurs à la table. Le tisonnier micro de limite a une certaines dynamique et culture intéressantes étant donné que la quantité pariée à tout moment n'est pas beaucoup d'argent à la plupart des joueurs en ligne. Il se tient pour raison pour laquelle la majorité des joueurs jouent à ces basses limites parce qu'ils sont des débutants essayant d'acquérir l'expérience ou ils sont sur des fonds limités. Plusieurs des différences culturelles significatives entre la limite micro et les tables plus hautes de limite peuvent être décomposées en ces observations principales. (Dans tout cet article j'emploierai la sténographie commune pour représenter les cartes. Moyens d'AK, naturellement, un as et un roi. T8 signifie des dix et des 8. QJs signifie le cric de reine convenu, alors que QJo signifie le cric de reine outre de convenu. Le KX signifie un roi et une carte sans signification à la main. Un terme commun utilisé sera des connecteurs, qui signifie des cartes reliées dans le grade, tel que 76 ou T9.) En général 50% ou plus des joueurs à une table payera pour voir l'effondrement quand la table si complètement. C'est dû, en partie, des limites très basses faisant appeler toujours beaucoup de joueurs le grand abat-jour puisqu'il ne coûte pas trop ; il est à faible risque. L'autre raison est que ces tables micro de limite ont beaucoup plus de joueurs des niveaux plus bas de compétence. Souvent l'appel avec les cartes commençantes moches quand ils devraient se plier. Le soulèvement du preflop fait peu pour chasser dehors des joueurs. Les joueurs qui n'ont pas contribué dans le pot pourtant peuvent appel immobile, quoiqu'ils ne devraient pas. Les joueurs qui avaient déjà appelé ne se plieront pas typiquement après qu'ils aient été élevés. Un preflop simple d'augmenter fait peu excepté pour augmenter la taille du pot, qui est bon si vous avez une main forte. Très peu de joueurs plieront une hache (as et une basse carte). Les joueurs non qualifiés aiment également tenir n'importe quelle main où ils ont la peinture (carte de visage). Après l'affaire il y a 20 cartes de trou (10 joueurs X 2 cartes). La probabilité indique qu'il y a approximativement de 1.5 de chaque grade de carte. Il y aura 1.5 as, 1.5 roi, 1.5 reine, etc. Les joueurs non qualifiés tiendront deux cartes convenues quelconques dans les espoirs d'un affleurant, même quelque chose aussi le mauvais que 72. Les joueurs non qualifiés appelleront au fleuve avec une paire faible n'importe ce que. Maintenant que les observations sont à l'écart, je peux poursuivre avec la stratégie de la façon gagner le jeu à ces tables micro de limite. Preflop L'objectif ici est entrer dans l'effondrement avec une position forte ou de se plier. Voulez-vous être un joueur ou un joueur de tisonnier ? Il y a une différence et jeu de quelque chose mais le preflop fort de mains te fait un joueur. À moins que vous obteniez une strie de bonnes cartes, vous devriez plier le preflop 60-70% du temps. 1. Plier presque le preflop fort de mains. Les mains fortes sont n'importe quelle paire, AK, AQ, AJ, À, Axs, KQ, plus de hauts connecteurs convenus. Plus de joueurs qui voient l'effondrement, plus votre chance est du gain inférieure. Ainsi si vous allez mettre l'argent dans le pot, mis lui dans quand vous avez une main forte. L'exception est quand vous pouvez appeler un grand pot. Par exemple, si vous êtes dans le petit aveugle et chacun appelle autour à toi là sera 19 petits stores dans le pot déjà (de grands appels sans visibilité et 8 grands d'aveugle = 18 petits stores, plus votre petit abat-jour original). Cela signifie que vous obtenez la chance de 19:1 pour appeler le pari avec un petit pari sans visibilité additionnel de taille. Quand vous pouvez obtenir la chance énorme comme ce preflop que vous pouvez jouer juste au sujet de n'importe quoi, si vous aimez. 2. Ne pas protéger votre abat-jour. Si vous êtes dans le petit aveugle aveugle ou grand et vous n'avez pas une main forte n'appelez pas un augmenter. Trop de joueurs dans les stores appelleront un augmenter parce qu'ils ont déjà investi l'abat-jour. Mais puisque la plupart des joueurs aiment boiter dans (appeler la grande aveugle) le preflop, un augmenter est une bonne indication que le joueur s'assied sur une main forte, comme AK ou une paire de poche. 3. Si vous avez un preflop très fort de main, augmenter. Tout d'abord, si vous arrivez à la chasse dehors un joueur ou deux avec l'augmenter puis la chance de votre gain fort de main s'est améliorée. En second lieu, une main forte a une bonne chance de gagner le pot, ainsi vous voulez obtenir aussi grand un pot comme possible. Troisièmement, vous montrez la force, qui peut vous aider à chasser dehors des joueurs plus tard. Postflop Tellement maintenant vous l'avez fait à l'effondrement avec une main forte. Est-ce queeffondrement vous aide ou vous blesse ? Discutablement il n'y a pas beaucoup dans l'intervalle parce qu'avec cinq joueurs ou plus voyant l'effondrement là est liés pour être quelqu'un qui tirent bénéfice de l'effondrement, et si quelqu'un d'autre bénéficie et vous pas, alors l'effondrement vous blesser. 4. Savoir ce qu'est une main de dessin d'aspiration. Par exemple, une aspiration affleurante ou une aspiration droite signifie que vous avez besoin d'une carte pour accomplir l'éclat ou le droit. Beaucoup de joueurs non qualifiés font l'erreur qu'avoir besoin de deux cartes pour accomplir votre main est une main de dessin. Ceci s'appelle une aspiration de coureur-coureur, et n'est pas une main de dessin. Si c'est tout vous vous avez obtenu alors devriez se plier, autrement vous pouvez typiquement appeler quand vous avez une main de dessin. Par exemple, vous avez KQo et l'effondrement est JT5. Vous vous asseyez sur une aspiration droite ouverte où A ou 9 te donnera un droit. Vous pouvez parier dehors ou appeler avec cette main, mais fassiez attention très au sujet d'appeler des augmenter. La raison doit faire avec la chance de faire votre main et la quantité dans le pot, qui s'appelle la chance de pot. Il y a beaucoup de livres fins de tisonnier qui expliquent les détails de la chance de pot, mais comme exemple rapide, dans le cas de votre aspiration droite ouverte il y a 8 cartes invisibles (quatre as et quatre nines) qui feront votre main et il y a le total invisible de 47 cartes (52 sans les 2 dans votre main sans l'effondrement). Votre chance d'obtenir votre tout droit le tour est 8/47, ou environ 6 à 1 que vous n'obtiendrez pas le droit. Ainsi pour toi pour appeler quels pariés ou à augmenter, le pot (qui inclut les paris devant toi) quand vous appel devriez être au moins 6 fois la quantité de l'appel. Mais il n'est pas celui facile, parce que vous avez réellement deux chances d'obtenir le droit, sur le tour et sur le fleuve, ainsi regarder en avant votre chance améliorée à 3 à 1 contre. Si vous ne le faites pas sur le tour, alors votre chance saute le support environ à 6 à 1 contre. (La chance de pot est très une pièce d'importation de gagner un tisonnier, et je suggère cela tandis que vous nettoyez aux tables micro de limite que vous lisez un bon livre de tisonnier en vue de se déplacer jusqu'aux limites plus élevées. À la fin de cette liste de l'article I uns de la meilleure.) 5. Savent que ce que vérifier-soulever est. Vérifier-soulever est quand un joueur a une bonne main, par exemple un ensemble (trois d'une sorte) après que l'effondrement et lui vérifie espérer que quelqu'un pariera dehors de sorte qu'il puisse augmenter pour obtenir plus d'argent dans le pot. Les joueurs micro de limite visent trop haut vérifier-soulèvent. La majeure partie du temps un joueur qui vérifier-soulève dans la limite micro a une grande main et elles veut l'exploiter, mais c'est un bout à toi que peut-être vous devriez plier. Vous devriez vérifier-soulevez si approprié, mais vous mélangez vers le haut de votre jeu ou bien vous serez vus en tant que prévisible et aurez l'ennui conduire le pot vers le haut. 6. Savoir ce qu'est le jeu lent. Le jeu lent est quand un joueur a une main wining probable mais des appels ou vérifier-appelle, essayant de garder autant de joueurs dedans, espérant qu'ils font ce qu'ils croient est une main de gain. Beaucoup de fois un joueur ralentira le jeu sur l'effondrement et le tour, mais jaillit alors le piège sur le fleuve où beaucoup de joueurs ne se plieront pas après être venu ceci loin. Par exemple, vous avez AKo et l'effondrement est QJT. Vous avez fait les écrous -- la meilleure main jusqu'ici. Vous pourriez ralentir le jeu ceci en vérifiant ou en appelant espérer garder les joueurs po. Si vous augmentez alors les joueurs meilleurs vous mettront sur un droit et peuvent probablement se plier. Ce que vous espérez est qu'un ou deux autres joueurs ont appareillé ou peut-être quelqu'un a 9 pour une aspiration droite ouverte. Si les contrôles de table autour sur l'effondrement considèrent alors parier dehors sur le tour, autrement vous pouvez continuer le jeu lent sur le tour et puis le ressort de fleuve le piège. Quelques joueurs penseront le votre t'a fait la main sur la carte de fleuve et peut-être ils pensent qu'ils vous font battre. De l'autre côté de la pièce de monnaie, maintenant que vous savez le jeu lent, essai pour identifier si quelqu'un d'autre est jeu lent et pour éviter le piège. Regarder dehors pour les conseils effrayants. Si le conseil a trois, et particulièrement quatre, des connecteurs le pot très probablement seront gagnés par un droit. Trois ou quatre cartes du même costume pourraient indiquer qu'un éclat va gagner le pot. 7. Ne pas tomber amoureux de petites paires de poche. Vous verrez le pour sur la TV pariant leurs petites paires en tant que mains fortes. Mais, vous devez maintenir dans l'esprit que les petites paires sont vraiment seulement fortes dans le jeu haut de têtes (1 sur 1), qui est souvent le cas quand vous observez les jeux élevés d'enjeux. Des 22 contre AK est parfois mentionnés pendant qu'un jet en l'air de pièce de monnaie, signifiant que la chance est environ même pendant qu'à quelle main gagnera. Mais si vous avez 5 joueurs qui vont voir l'effondrement puis empocher 2s n'est pas aussi fort en raison de la chance qu'un les 4 des autres joueurs dessinera une paire sur l'effondrement, le tour, ou le fleuve. Allez-y et appelez pour voir l'effondrement, mais si vous n'obtenez pas un ensemble, ne soyez pas timide au sujet de se plier. Lee Jones en son excellent livre « fin de support de gain de prise du Texas de basse limite » dit que vous devriez rechercher une raison de se plier. J'interprète ceci pour vouloir dire, dans ce cas-ci, que si vous avez 44 et l'effondrement est T82, vous pourriez vouloir considérer la possibilité qu'un les 4 des autres joueurs avec les 8 cartes entre elles a appareillé vers le haut avec T ou 8, éclipsant vos 44. Dans un cas aimer ceci si un de l'autre jet de force d'expositions de joueurs cette petite paire dans le fumier. 8. Ne pas supposer que cela juste parce que la table vérifie autour de celle personne a n'importe quoi. Beaucoup de joueurs sont timides au sujet du pari dehors quand le par paire moyenne. Par exemple, un joueur a K7o et l'effondrement est A74. Il peut être effrayé pour parier sur sa paire moyenne de sevens parce qu'il a peur de quelqu'un qui appareille vers le haut avec des as. Typiquement ce joueur vérifier/appel par le fleuve dans les espoirs qui sa prise de paire. En outre, quelques joueurs non qualifiés ont si peur disant derrière leur main qu'ils vérifieront quand ils appareillent sur l'effondrement ou tournent. Par exemple, un joueur a AK et l'effondrement est K75. Il vérifie et les appels, au besoin, parce qu'il a peur que s'il l'obtient agressif indiqueront chacun qu'il a appareillé des rois. 9. Être agressif quand vous avez une main qui peut obtenir l'outdrawn. En continuant l'exemple ci-dessus, supposer que vous avez eu l'AK avec l'effondrement de K75. Le problème est, quoiqu'une paire de rois avec un pulseur d'as soit une main forte, si vous laissez 4 ou 5 autres joueurs rester dedans à côté de la vérification il y a de fortes chances que vous obtiendrez l'outdrawn. Ce qui si un des joueurs non qualifiés appelait le preflop avec Q2o, quoique ceci est une main faible ? Maintenant, si chacun vérifie autour après l'effondrement, alors Q2o avec celui l'effondrement K75 n'a absolument rien, mais obtient de voir le tour parce qu'unique pari. Maintenant le tour est un Q et soudainement Q2o aime sa main. Vous avez toujours son battement, maintenant elle va probablement payer pour voir le fleuve, d'autant plus qu'unique pari sur le roi de l'effondrement. Maintenant le fleuve est des 2 et votre paire de rois est battement par deux paires. Avec ce genre de main vous voulez effrayer autant de joueurs au loin comme possibles. 10. Rechercher l'évident disent du vérifier-visiteur. Beaucoup de fois dans ces jeux micro de limite que vous verrez que la table vérifier autour après les joueurs en position tôt et un certain joueur dans la position en retard parie dehors, puis l'appel tôt de joueurs de position le pari ; ils vérifier-appellent après l'effondrement. Alors sur le tour un des premiers contrôleurs parie dehors. Pourquoi ? Après que l'effondrement ce joueur vérifié alors ait appelé un pari par un joueur dans plus tard placer. Le plus souvent le joueur qui parient dehors dans le rond précédent pariera dehors dans le prochain rond. Quand le joueur premier parie dehors après le tour quand il a vérifié après que l'effondrement soit habituellement un dire qu'il a fait sa main. Regarder le conseil. Beaucoup de fois ce joueur a juste fait un droit ou affleurant. Le joueur obtient passionnan'et veut obtenir un pari dehors, ne pensant pas que le joueur qui parient dehors après que l'effondrement parie probablement donner dehors encore le joueur qui a juste fait à sa main l'occasion vérifier-soulever. 11. Ne pas avoir peur pour établir une main. Tant de joueurs non qualifiés joueront dehors deux appareillent, des voyages, ou même un droit quand ils devraient l'étendre pour avaler. Supposer que vous avez un droit mais il y a quatre clubs sur le conseil et aucun dans votre main. Est-il possible qu'un autre joueur ait un éclat ? Y a-t-il quelqu'un à la table qui parie dehors avec 4 clubs sur le conseil ? Vous devriez fixer probablement votre droit quand quelqu'un parie comme elles faisaient leur éclat. Je sais qu'il est dur pour faire, particulièrement si vous avez l'écrou directement, mais le plus souvent, l'éclat a été fait. Bluffer 12. Bluffer fonctionne rarement dans la limite micro. C'est dû aux raisons d'un couple. On, beaucoup de joueurs jouera dehors les mains faibles dans les espoirs d'obtenir le pot. Beaucoup de fois vous verrez qu'un joueur appeler complètement le fleuve et tous qu'ils ont est une basse paire. Il est très difficile d'obliger ces joueurs à établir leurs mains faibles. L'autre raison est là peut être des joueurs qui veulent vous maintenir honnête. Peut-être ils ont appelé tout chemin vers le fleuve sur une aspiration, n'ont pas fait leur aspiration, mais décident que puisqu'ils sont venus ceci loin, il est seulement un davantage parié à la subsistance vous honnête. Bluffer économiquement et il droit. 13. Ne pas être celui qui appelle juste pour maintenir l'autre joueur honnête. Beaucoup de joueurs se rendent compte que bluffer ne fonctionne pas trop souvent dans la limite micro ainsi il a employé économiquement. Oui, de temps à autre vous attraperez un joueur bluffant, mais vous perdrez plus que vous gagnez. 14. Savoir quand bluffer. Parfois il est inévitable. Supposer que vous avez été rapide jouant une main de dessin pour essayer de conduire d'autres dehors. Vous avez AKo et vous avez correctement soulevé le preflop. L'effondrement est 754. La plupart des joueurs de temps vont se rappeler votre augmenter de preflop et vérifier autour à toi. Vous pouvez vérifier pour obtenir une carte libre de tour, laissant tout preflop les visiteurs voient le tour également, ou toi pourraient parier parce que vous avez deux overcards très forts. Vous devriez parier dehors avec cet effondrement parce que vous êtes susceptibles d'obliger des joueurs d'un couple à se plier avant le tour. Maintenant sur le tour vous toujours n'appareillez pas vers le haut et chacun vérifie à toi et maintenant vous avez la même décision, vérifiez une carte libre de fleuve ou pariez pour montrer la force. Vous devriez parier dehors dans la plupart des cas. Récapitulons. Vous avez soulevé le preflop et vous pariez dehors sur l'effondrement et tournez. C'est un semi-finale-bluff parce que vous n'avez pas une main excepté la haute d'as et si quelqu'un a appareillé vers le haut d'puis vous sont mort, mais vous pourriez immobile faire votre as ou roi sur le fleuve, qui peut très bien finir être dehors la main de gain. Beaucoup de fois votre exposition de force jusqu'à ce point peut conduire chacun autrement dehors ou peut-être un ou deux joueurs vous suivent au fleuve. Maintenant le fleuve vient et vous n'appareillez toujours pas vers le haut de votre as ou roi. Comme un débutant vos instincts peut devoir vérifier parce que vous n'avez pas fait votre main, mais cela être une erreur si un des autres joueurs se reposaient sur une basse paire. Votre seulement chance du gain peut être de bluffer au pot, et puisque vous avez montré que la force toute le long de la paire faible peut vous mettre sur une main et un pli plus forts, te donnant le pot. Vous perdrez probablement autant de pots comme vous gagnez quand ceci se produit, mais s'il y avait plusieurs visiteurs le long de la manière, les pots que vous gagnez excéderont normalement le votre perd de l'autre. Il le vaut la peine en ce moment pour mettre dans un davantage parié à l'essai pour voler le pot, parce que si vous pas vous perdrez probablement le pot pour sûr à moins que les autres joueurs ne puissent pas battre la haute d'as. En outre quand vous vérifiez le fleuve après avoir montré la force que c'est un dire que vous étiez sur une aspiration et n'avez pas fait votre main, ouvrant la porte pour un des autres joueurs pour parier dehors avec la force. Généralités 15. Observer les autres joueurs. Prêter l'attention à leur modèle de jeu. Y a-t-il une station d'appel ? C'est un joueur qui appellera presque chaque pari au fleuve espérant attraper quelque chose, quelque chose. Ces types peuvent vous sucer dehors (battre votre bonne main en faisant leur main au fleuve) de temps en temps, mais au-dessus du long-courrier ils vont perdre. Vous pouvez tirer profit de ces joueurs, mais ne le laissez pas vous mettre sur l'inclinaison quand vous sucer dehors, parce qu'il se produira. Y a-t-il un joueur agressif lâche ? Ce joueur jouera juste au sujet de n'importe quoi agressivement. Elle augmentera uniformément, donné la chance, et traînera quelques grands pots, mais le jeu lâche ne gagnera pas à la longue. Y a-t-il un joueur timide ? C'est commun aux limites micro parce qu'il y a beaucoup de nouveaux joueurs. Ce joueur vérifier-appellent avec de grandes mains. Vous ne croire vos yeux quand vous voyez cette personne traîner un pot minuscule avec une pleine maison. Le joueur timide est un problème dans un sens parce qu'il est difficile d'obtenir lu sur lui. D'une part, en montrant la force, beaucoup de fois vous pouvez obliger ce joueur à se plier, quoiqu'ils ne devraient pas. Y a-t-il des joueurs serrés ? Ce joueur jouera seulement le bon preflop de mains et pliera souvent l'effondrement de poteau quand la chance de faire sa main n'est pas soutenue par la taille du pot. Ce joueur peut aller l'épreuve de force seulement 10%-15% du temps. C'est le plus mauvais joueur pour toi parce qu'ils sont votre meilleure concurrence, le type de joueur que vous devriez être, dans tous les niveaux fin de support de limite de prise '. Votre prochaine étape devrait être de se renseigner sur la chance de pot et des situations de jeu. Je crois que vous pouvez gagner aux tables micro de limite avec les bouts que j'ai décrits ici, mais aller au delà de la limite micro vous aurez besoin de compétence additionnelle, ainsi si vous êtes impatient de jouer, de tirer vers le haut un siège à une table micro de limite et d'avoir de l'amusement. Prendre en attendant un de ces livres, qui sont excellents pour fin de support apprendre de basse limite prise '. TRADUIT EN LIGNE

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