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L'histoire d'équipe de nerf de boeuf de MIT Suggérer par mail
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Ce qui est la première chose qui écrit votre esprit quand vous pensez au MIT, le massachusetts.institute.of.technology monde-renommé : génie de technologie, magicien mathématique, visionnaire, geek, intrus ? Si vous choisissiez n'importe quel un de ceux, vous seriez correct Les mélanger tous ensemble, ajouter de la fumée et les miroirs, les investisseurs anonymes de grand-temps, un tiret d'anarchie pour la bonne mesure, et toi obtenez un des meilleurs scams de toute l'Équipe-le de nerf de boeuf de MIT de temps-le final dans de hauts enjeux, entailler génie-soutenu ! L'infamie est rien de neuf au MIT. Certains des intrus les plus wiliest du monde ont grêlé des halls sanctifiés du MIT ; mais quand un professeur doué de maths et six étudiants doués se sont réunis ensemble, ils ont propulsé entailler organisé aux tailles dizzying et le jeu organisé coincé pour un montant des millions ! C'était musique douce aux oreilles des millions qui ont laissé de petites fortunes dans leur recherche pour battre les casinos. Après club d'école L'équipe de nerf de boeuf de MIT a commencé en tant que club d'après-école tenu dans des salles de classe de campus où les étudiants se sont réunis pour appliquer leur génie aux jeux de carte, dérouler (au moins, par des normes de MIT), et avoir l'amusement. Le club s'est par la suite transformé en des affaires sérieuses. L'équipe a établi un système souterrain complet des maquettes de casino enjambant des appartements, des entrepôts, et des salles de classe dispersées à travers Boston où ils ont travaillé diligemment pour perfectionner leur arrangement. Avant d'avancer au jeu de phase dans le casino, chaque joueur a dû passer une batterie rigoureuse des essais entourant tous les rôles dans des conditions simulées de casino, y compris la distraction et le harcèlement. Toujours, ils n'étaient pas prêts pour la grande ligue jusqu'à rectifier plus loin leurs qualifications dans Chinatown de Boston avant de se diriger à Las Vegas. Compte de carte Carder en comptant, le coeur de leur système, est une technique de gain prouvée. La chance de nerf de boeuf procure l'une occasion à ceux avec la compétence, la détermination résolue, et la discipline de battre uniformément la maison. Les casinos savent que le nerf de boeuf est vulnérable (cela futé, les joueurs disciplinés ont réellement une chance de combat du gain), et c'est pourquoi ils interdisent les grands gagnants et harcellent et menacent de grands gagnants potentiels. La gestion de casino autre comprend qu'elle prend seulement un ou deux erreurs pour transformer le système de gain d'un joueur en victoire de maison, et c'est la seule raison pour laquelle elles tolèrent la carte compter-jusqu'à ce quelle se retourne contre elles. Elles se fondent sur des faiblesses humaines, telles que le manque de discipline et de distraction, pour renvoyer l'avantage à la maison. L'équipe de MIT a employé la carte comptant comme base de leur système ; elle était seulement une parmi un certain nombre d'outils dans leur boîte magique d'outil, et égal puis, elle n'était pas compte traditionnel de carte. Elle a ajouté un système haut-bas, basé sur la probabilité statistique de recevoir de hautes ou basses cartes, et elles ont ajouté une technique additionnelle pour couper les cartes qu'autre a biaisé la chance en leur faveur. Les membres d'équipe ont voyagé ensemble, apparemment en tant qu'étrangers totaux. Chacun a assumé une d'un certain nombre d'identités fausses bien-ouvrées, les équipes a inclus plusieurs types de joueurs, chaque membre jouant un rôle bien défini. Les investisseurs anonymes ont fourni l'enjeu et se sont attendus à un retour sur leur investissement. Une telle promenade a produit net un ROI de 154% après des dépenses. Le transport des quantités énormes d'argent comptant était dans les deux sens un autre obstacle qu'elles ont surmonté avec l'ingéniosité. L'argent comptant a voyagé de chaque façon imaginable : attaché aux corps, sur des « mules, » dans des béquilles creuses, pour appeler juste uns. De pointe contre la basse technologie Leur règne a enjambé une bonne partie des années 90 où ils ont voyagé le circuit de casino avec l'abandon total. Leur week-end $400.000 de gain à Las Vegas est légendaire. La technologie de casino n'était pas encore à une étape où elle pourrait des esprits de match avec le génie de MIT. Au moins, elle n'avait pas fait sa manière à l'application pratique à Las Vegas, ironiquement, il serait le sloppiness de bas-technologie qui a apporté l'équipe vers le bas à la fin. Les casinos avaient appris à traiter les compte-cartes longtemps avant que les pikers de MIT aient frappé la scène. Quand ils ont identifié un compte-cartes, est-ce qu'ils s'assureraient que son jeu aux tables était un cauchemar vivant, et devraient la prise de compte-cartes la maison pour une grande somme, ils l'interdiraient immédiatement. La technologie dans les années 90 avait mûri à un point où les mauvaises nouvelles ont voyagé rapidement. Quand le compte-cartes a été détecté à un casino, il est devenu presque impossible d'échapper à la détection à n'importe quel autre casino. Équipe profilée de nerf de boeuf de MIT Les patrons de casino de Las Vegas se sont fondés sur un profil établi depuis longtemps du compte-cartes de nerf de boeuf, mais puisque l'équipe de MIT a fonctionné à l'opposé du profil, qui a également fonctionné en leur faveur, de les aider d'échapper à la détection. Le profil a assumé un seul compte-cartes. L'équipe nonchalante, modèle apparemment aléatoire de jeu a également couru à l'opposé du profil. Mais ils étaient fous comme renard-jusqu'à ce quils n'aient été pas plus. En conclusion, le sloppiness les a apportés à leurs genoux. Par la suite, ils ont perdu leur discipline et leur frais ; la machine bien-huilée construite avec la précision d'une montre suisse a commencé à tomber en morceaux. Ils ont commencé fraternize, et pas simplement avec les tentations habituelles de Las Vegas, mais avec chacun autre-dans le public. Repèrer fortuit total des équipes détendant et jouant à une piscine de Las Vegas a soufflé leur couverture. Le conte de leur blessure se démêlante sa manière de nouveau aux rues arrières de Boston avant qu'ils aient finalement congédié. La chance s'était finalement retournée contre eux, et les enjeux étaient trop hauts lointain pour même les génies du MIT. La dernière équipe restante que le joueur a été escorté de la table avec les mots médians, « vous ne peut pas jouer ici. Vous êtes trop bon pour nous. » Équipe de nerf de boeuf dans les nouvelles Le conte de l'équipe de nerf de boeuf de MIT ne finit pas avec sa cession. L'ABC, le CNN, la Manche d'histoire, et le CBS 60 minute tout repris l'histoire. Apporter en bas de la Chambre : L'histoire intérieure de six étudiants de MIT qui ont pris Vegas pour des millions (groupe de édition d'adulte de Simon et de Schuster, 2002), par Ben Mezrich, fait la chronique des escapades de l'équipe de son commencement à l'extrémité de la ligne par les yeux du membre d'équipe, Kevin Lewis (non son vrai nom). Un ancien membre entreprenant offre actuellement des conférences basées sur le système. L'ironie finale a pour se jouer encore dehors. Kevin Spacey produit la version de film du livre, devant être libéré par MGM autrefois en 2006. On doit se demander si le film aidera la MGM pour récupérer ses pertes à l'équipe de nerf de boeuf de MIT. Traduit en ligne

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