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Le poker visuel est la meilleure stratégie |
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Le poker r visuel est un jeu d'adresse - et en utilisant la combinaison simple de jouer la stratégie et le savoir-faire mathématique, peut être battement. Noter la « grille de salaires » montrée sur l'avant de chaque machine, et regarder en particulier l'information la plus importante - combien la machine payera dehors une Plein-Maison contre un éclat.
Une volonté visuelle avançée de joueur de tisonnier se rend compte également qu'une « Cric-ou-Meilleure » machine - classée comme une machine de 9/6 pour payer dehors 9 pièces de monnaie : 1 pour chaque pleine Chambre et 6:1 pour chaque éclat, peuvent être battus en utilisant la stratégie visuelle de base parfaite de tisonnier. Une autre machine offrant au joueur visuel avançé de tisonnier un bord est les deux de 10/6 machine sauvage. Ces chance a été prouvée en raison de modeler d'ordinateur. Pour les autres machines - même si un joueur joue le jeu visuel parfait de stratégie de tisonnier, il ne gagnera néanmoins pas, cependant aura le jeu d'amusement ! Il y a les règles réglées définissant la stratégie visuelle de base de tisonnier si jouant en ligne ou dans un casino - tout comme la stratégie de base pour le nerf de boeuf, Cric-ou-Meilleure stratégie visuelle du poker • Dans toute main tenant un Jack, à moins que la main soit déjà un gagnant ! - 4 à un droit ouvert, 4 à un éclat ou 3 à un éclat affleurant ou royal droit - rejeter toutes les cartes gardant seulement le Jack • Dans n'importe quelle main tenant seulement 1 carte Jack ou en haut, garder la haute carte simple et rejeter toutes autres cartes et refaire. • Dans n'importe quelle main jugeant 1 paire inférieure à des crics, garder la paire et rejeter toutes autres cartes - à moins que la main est 4 à un droit ou 4 à un éclat • Dans n'importe quelle main tenant des 2 paires, garder la paire et rejeter l'impair-carte. • Dans n'importe quelle main jugeant la subsistance 3 de-un-aimable les 3 de-un-aimable et rejettent les 2 autres cartes. • Dans n'importe quelle main tenant 4 sur un droit, garder chacune des 4 cartes droites et refaire - à moins que l'aspiration droite n'est pas ouverte et la main tient un Jack) • Dans n'importe quelle main tenant 4 sur un éclat, garder l'éclat 4 - à moins que la main tient 3 sur le royal dans ce cas vous dessineriez à l'éclat royal • Dans n'importe quelle main jugeant 4 de-un-aimables, tenir tout puisqu'une 1 aspiration de carte n'améliorera pas les cartes. • Dans n'importe quelle main tenant 3 sur un éclat royal, rejeter tout d'autre et aller pour le royal - à moins que la main est déjà un éclat de Sraight ! Pratiquer le jeu de whist de ces stratégies - imprimer peut-être même cette page pour se rapporter aux stratégies visuelles de base de tisonnier jusqu'à ce qu'elles deviennent la 22eme nature. Aller sur… obtiennent la compétence et frappent ces machines !
Traduit en ligne
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